- Idee : algemeen
- Niveau : waterwennen, beginnende niveaus
- Voorbereiding : geen
- Benodigdheden : ondiep tot heupdiep water voor de leskinderen. eventueel lintje voor de tikkers.
- Goed voor : Ervaren van de verschillende vormen van weerstand en bewegen in water.
- Tikspel
- Bestand : –
Doel van het spel: De waterversie van kettingtikkertje ook bekend als zwaan kleef aan.
Start afhankelijk van de groep met een of twee tikkers. Deze zijn het zeemonster. De rest van de groep zijn de vluchtende vissen. Als het zeemonster iemand ‘opeet’ (of tikt), is degene die hij tikt een stukje van het zeemonster. Ze houden een hand vast en proberen samen het volgende hapje op te eten. Welke vis blijft als laatste over?
Hangen aan de kant of stilstaan is niet toegestaan, want vissen zwemmen altijd rond! Vissen en monsters mogen rennen, zwemmen en onderwater.
