Volg de leider.

  • Idee : traditioneel
  • Niveau : Peuterzwemmen, waterwennen
  • Voorbereiding : zorgen voor voldoende ruimte, aanwijzen van de leider
  • Benodigdheden : ondiep tot dieper water.
  • Alternatief: maak vooraf kaartjes met bewegingen of vertel deze vooraf. Download, print en lamineer het bestand
  • Goed voor : bekend worden met het water, ervaren van water verplaatsing.
  • Bestand : Beweegopdrachten

Iedereen heeft wel eens volg de leider gespeeld als kind, deze versie is uiteraard in het water.

Kinderen en de zwemonderwijzer staan in een ruime cirkel in het water. Iedereen verzint een eigen beweging , of bedenkt een eigen beweging. Is het nog wat lastig om een beweging te bedenken, dan heeft de zwemonderwijzer vast wel een paar tips.

Het eerste kind stapt de cirkel binnen en doet zijn of haar beweging voor, de anderen kopiëren deze beweging en iedereen beweegt.

We doen de beweging een vast aantal tellen of tot de zwemonderwijzer de volgende aanwijst. We doen met zijn allen de tweede beweging. We wisselen net zo lang totdat iedereen zijn beweging heeft gedaan.

Tip: stuur als zwemonderwijzer naar bewegingen die dynamisch zijn. Bewegingen waarbij ook het gezicht een keer in het water komt, hebben de voorkeur.

Voorbeeld bewegingen

  • Kikkersprongen.
  • Spetters maken.
  • Tik de bodem aan.
  • Bellen blazen.
  • Rennen.
  • Springen.
  • Op een been springen of staan.
  • Marcheren.
  • Als een Robot.
  • Als een leeuw.
  • Als een olifant.

Variaties:

  • Beweeg door het bad met je opdracht , bijvoorbeeld rechtdoor, zijwaarts, achterwaarts, zigzag of van hoek naar hoek.
  • Op commando: we starten met 1,2, 3 af.